właśnie ciekawi mnie, czy do napisania lepszej grafiki trzeba pisać silnik od nowa. Jet to możliwe, ale pytanie, czy daje to wymierne skutki. Jako fan Cryteka jestem zdania, że takie coś nie ma sensu, bo zbyt wiele ograniczeń się sobie stawia, poza tym Cry Engine 3 tworzyło 25 osób przez 8 miesięcy, więc raczej tworzenie samego silnika nie jest aż tak kosztowne, bardziej wydaje się na wszystkie licencje, tworzenie świata, głosy, muzykę, sesję moo-cap.
W każdym razie silnik w grach RPG ma nieco inną rolę, niż w FPSach - w tych drugich ma być ultrarealistyczny, a w tych pierwszych ma po prostu budować klimat,
Sam wiesz, że troll wyglądający jak kupa...nie powiem czego:-) wygląda świetnie, chociaż nie jest superrealistyczny:D
zresztą dialogi i fabuła to siła wieśka, a grafika jest na drugi miejscu.
- Wróciłaś, Tyś mądra.
- A tyś głupi - małe baby macasz :D